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TGA ist ein seit langem verwendetes Raster-Grafikformat. Es wurde von Truevision Inc. entwickelt. (jetzt Pinnacle Systems) im Jahr 1984. Es wurde ursprünglich vom Entwickler nur für seine eigenen Grafikadapter verwendet, gewann jedoch allmählich an Popularität (hauptsächlich im Bereich der Videoverarbeitung und Animation). Weit verbreitet in Computerspielen, in denen Texturen (einschließlich 3D-Videospiele) gespeichert werden. Der Name des Formats stammt von Targa Graphic. TGA-Dateien können teilweise Bildtransparenzinformationen enthalten. Sie können die Hauptursache für die Erstellung von GIFs sein.

DDS ist ein Bitmap-Bild im Grafikformat. DDS steht für Abkürzung für DirectDraw Surface. Dieses von Microsoft entwickelte Format wird normalerweise zum Speichern von Texturen für 3D-Umgebungen verwendet (z. B. in Computerspielen oder 3D-Modellen, einschließlich Spielekonsolen der neuen Generation). Das Format wurde speziell für die Verwendung in der Microsoft DirectX-Umgebung entwickelt. In OpenGL ist jedoch auch die Verwendung von DDS-Dateien möglich. Auch beim Komprimieren bleibt die Texturqualität in den DDS-Dateien erhalten. Die Komprimierung von Dateien dieses Formats ist mithilfe der DirectX Texture Compression-Technologie möglich.


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