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PPM ist ein Bilddateiformat, das im Open Source-Grafikeditor von Netpbm enthalten ist. Dieses Grafikformat ist bequem und einfach. Andere Netpbm-Formate, die weit verbreitet sind, sind PBM, d. H. Portable Bitmap, sowie PGM, d. H. Portable Graymap. Diese drei Grafikformate werden manchmal als PNM bezeichnet, d. H. Anymap für tragbare Formate. PGM speichert Graustufenbilder. PMP ist eine Sammlung von Farbbildern, bei denen es sich um Zwischendateien handelt, die beim Konvertieren von nicht so bekannten Formaten mithilfe von Portable Bitmap Utilities verwendet werden. PPM-Dateien werden hauptsächlich auf UNIX-Plattformen verwendet, die auf Intel basieren. Diese Dateien werden als Bitmap-Bilder kategorisiert. Dies ist ein 24-Bit-Farbbild, das im Textformat formatiert wurde. Nimmt jedes Pixel mit einer Zahl von Null bis 65536 zur Speicherung. Die Farbe des Pixels wird durch die Zahl bestimmt. Enthält Datenräume, die Höhe und Breite des Zeichens sowie die maximalen Farbwerte. Portable Pixmap verwendet ein unkomprimiertes Format mit geringer Leistung, das mit anderen Bitmap-Bildformaten verglichen werden kann. Dies erklärt seine seltene Verwendung zum Speichern großer Bilder.
JNG ist ein Rasterformat. Es hat eine enge Beziehung zu PNG. Das JNG-Format verwendet genau die gleiche Struktur wie PNG. Es speichert Daten im Haupt-JPEG-Stream, kann den Alpha-Kanal-Stream in Form von PNG oder JPEG sowie Informationen in Form von Text speichern. Es unterstützt auch die Gamma- und Farbkorrektur. Dieses Bilddateiformat verwendet eine verlustfreie Komprimierung ähnlich wie Standard-JPEG-Dateien. Das Format wurde als Unterformat für .MNG-Objekte entwickelt. Es eignet sich jedoch durchaus als separates Rasterbildformat. Einige JNG-Dateien enthalten einen optionalen Alphakanal für Transparenz. Standard-JPEG-Dateien werden nicht unterstützt. Es ist auch möglich, Hilfsdatenabschnitte einzuschließen, die Informationen über den Farbraum und Kommentare enthalten können. JNG ist ein Format, das nicht sehr beliebt ist. Trotzdem hat es eine so gute Eigenschaft wie ein hohes Maß an verlustbehafteter Grafikkomprimierung. Er hat auch einen Alpha-Kanal. Farbdaten werden im JPEG-Format gespeichert. Für Alpha gibt es eine von zwei Speicheroptionen. Es kann wie ein Graustufenbild mit JPEG komprimiert werden. Oder Sie können das gleiche wie bei PNG verwenden, verlustfreie Komprimierung. Das Format eignet sich am besten zum Speichern von Texturatlanten in mobilen Spielen. Ein guter Gewinn für ein Handyspiel.