Laden Sie ein DDS-Texturbild hoch und speichern Sie es als WBMP, ohne Grafiksoftware zu installieren. Der Konverter verarbeitet die Datei auf dem Server und erstellt ein separates Ergebnis, während der ursprüngliche Upload unverändert bleibt.
DDS ist ein Bitmap-Bild im Grafikformat. DDS steht für Abkürzung für DirectDraw Surface. Dieses von Microsoft entwickelte Format wird normalerweise zum Speichern von Texturen für 3D-Umgebungen verwendet (z. B. in Computerspielen oder 3D-Modellen, einschließlich Spielekonsolen der neuen Generation). Das Format wurde speziell für die Verwendung in der Microsoft DirectX-Umgebung entwickelt. In OpenGL ist jedoch auch die Verwendung von DDS-Dateien möglich. Auch beim Komprimieren bleibt die Texturqualität in den DDS-Dateien erhalten. Die Komprimierung von Dateien dieses Formats ist mithilfe der DirectX Texture Compression-Technologie möglich.
WBMP ist ein Rasterbildformat, das sich durch die Verwendung von nur zwei Farben unterscheidet. WBMP-Dateien sind Schwarzweiß-Bitmap-Bilder. Es ist ein Standardformular zur Optimierung von Rasterbildern für mobile Geräte in einer Einzelbitfarbe. Der Name ist eine Abkürzung für Wireless Bitmap. WBMP ist ein Analogon zum BMP-Grafikbildformat, unterstützt jedoch im Gegensatz dazu nur monochrome 1-Bit-Bilder. Das WBMP-Format wird häufig in Mobiltelefonen und PDAs verwendet. Dateien dieses Formats können Teil der weitergeleiteten SMS-Nachrichten sein.
Dieser Konverter zeigt die zulässigen Quellformate und das Ergebnisformat.
Beschädigte Dateien oder ungewöhnliche Codecs können trotz unterstützter Erweiterung fehlschlagen.