DDS to JNG DDS to JNG

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DDS to JNG

Upload a DDS file and save it as JNG. Server-side image processing helps turn game textures and previews into compatible files without installing graphics software.



DDS ist ein Bitmap-Bild im Grafikformat. DDS steht für Abkürzung für DirectDraw Surface. Dieses von Microsoft entwickelte Format wird normalerweise zum Speichern von Texturen für 3D-Umgebungen verwendet (z. B. in Computerspielen oder 3D-Modellen, einschließlich Spielekonsolen der neuen Generation). Das Format wurde speziell für die Verwendung in der Microsoft DirectX-Umgebung entwickelt. In OpenGL ist jedoch auch die Verwendung von DDS-Dateien möglich. Auch beim Komprimieren bleibt die Texturqualität in den DDS-Dateien erhalten. Die Komprimierung von Dateien dieses Formats ist mithilfe der DirectX Texture Compression-Technologie möglich.

JNG ist ein Rasterformat. Es hat eine enge Beziehung zu PNG. Das JNG-Format verwendet genau die gleiche Struktur wie PNG. Es speichert Daten im Haupt-JPEG-Stream, kann den Alpha-Kanal-Stream in Form von PNG oder JPEG sowie Informationen in Form von Text speichern. Es unterstützt auch die Gamma- und Farbkorrektur. Dieses Bilddateiformat verwendet eine verlustfreie Komprimierung ähnlich wie Standard-JPEG-Dateien. Das Format wurde als Unterformat für .MNG-Objekte entwickelt. Es eignet sich jedoch durchaus als separates Rasterbildformat. Einige JNG-Dateien enthalten einen optionalen Alphakanal für Transparenz. Standard-JPEG-Dateien werden nicht unterstützt. Es ist auch möglich, Hilfsdatenabschnitte einzuschließen, die Informationen über den Farbraum und Kommentare enthalten können. JNG ist ein Format, das nicht sehr beliebt ist. Trotzdem hat es eine so gute Eigenschaft wie ein hohes Maß an verlustbehafteter Grafikkomprimierung. Er hat auch einen Alpha-Kanal. Farbdaten werden im JPEG-Format gespeichert. Für Alpha gibt es eine von zwei Speicheroptionen. Es kann wie ein Graustufenbild mit JPEG komprimiert werden. Oder Sie können das gleiche wie bei PNG verwenden, verlustfreie Komprimierung. Das Format eignet sich am besten zum Speichern von Texturatlanten in mobilen Spielen. Ein guter Gewinn für ein Handyspiel.

Unterstützte Formate

Dieser Konverter zeigt die zulässigen Quellformate und das Ergebnisformat.

Eingabedateien
DDS J2C J2K JP2 JPC JPF JPM JPS MJ2 TGA GIF CR2 CRW JPG JPEG JPE SVG TIF TIFF PPM PNM
Ergebnis
JNG

Beschädigte Dateien oder ungewöhnliche Codecs können trotz unterstützter Erweiterung fehlschlagen.